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C++剪刀石头布的游戏设计

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2010-03-27 01:17:00
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前言:

学了一个学期的《C++与面向对象程序设计》,现在临近期末了,“石头,剪刀,布”是我用自己所学的知识做的一个小游戏,作为我的课程设计,该游戏只是一个用Microsoft Visual C++ 6.0做的MFC类程序,运行的时候还是离不开Microsoft Visual C++ 6.0的,因为实在学的不是很好,所以挑的是个最简单的。在接下来的文字中,我将详细的解说整个游戏的制作过程。做的不好的地方还请老师包涵,谢谢!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

设计内容

        设计一个划拳游戏(石头,剪刀,布),要求做出“人机对战”模式,游戏玩家选择之后,除了显示输赢之外,还要显示电脑的选项,并且实现记分。

 

⒉设计目的

1,  通过课程设计,使学生更加熟练的掌握C++软件Microsoft Visual Studio 6.0的使用;

2,  通过程序的设计,使学生巩固和提高所学知识;

 

⒊设计步骤

a)         打开Microsoft Visual C++ 6.0,新建一个MFC AppWizard[exe]工程,工程名为:game,选择基本对话框,点击完成。

b)        删除对话框里的“确定”,“取消”按钮和“TODO:在这里设置对话框”文本,参看图1所示的对话框,用编辑器对对话框添加如表1所示的一些控件:

 

   

                  1   添加的对话框

 

控件

ID

标题

属性

静态文本

IDC_STATIC

电脑

默认

静态文本

IDC_STATIC

默认

单选框

IDC_RADIO1

剪刀

默认

单选框

IDC_RADIO2

石头

默认

单选框

IDC_RADIO3

默认

组框

IDC_STATIC

Static

默认

组框

IDC_STATIC

Static

默认

静态文本

IDC_STATIC3

没有开始

默认

静态文本

IDC_STATIC2

等待开始

默认

按钮

IDC_BUTTON1

不玩了

默认

            1 对话框的控件

  基本上都是默认的,因为程序代码不多,所以也就没考虑给特殊的ID号。


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作者:佚名

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