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VB音像店管理系统|影碟租售管理

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2010-04-09 14:06:00
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第一章    前言... 2

1.1  系统开发背... 2

1.2  系统开发方法... 2

1.3  系统开发目标... 3

第二章  系统需求分析... 4

2.1  现行业务系统描述... 4

2.2  现行系统存在的主要问题... 5

2.3  可行性分析... 5

2.3.1  技术可行性... 6

2.3.2  经济可行性... 6

2.3.3  管理可行性... 7

第三章  新系统逻辑方案... 7

3.1  数据流程分析... 7

3.1.1  系统关联图... 7

3.1.2  DFD顶层图... 8

3.1.3  DFD第一层图... 9

3.1.4  DFD第二层图... 11

3.2  数据词典描述... 13

3.2.1  数据流的DD... 14

3.2.2  数据元素的DD... 14

3.2.3  数据存储的DD... 15

3.2.4  数据加工的DD... 15

3.2.5  外部项的DD... 16

第四章  系统总体结构设计... 16

4.1  软件模块结构设计... 16

4.1.1  系统软件模块结构... 16

4.1.2  系统IPO... 17

4.2  数据库设计... 20

4.2.1  概念结构设计... 20

4.2.2  逻辑结构设计... 21

4.3  计算机系统配置方案... 22

4.4  总体安全性可靠性方案... 22

第五章  系统详细设计... 23

5.1  人机界面设计... 23

5.3  模块处理过程... 24

第六章  实施概况... 25

6.1  操作系统和开发环境... 25

6.2  系统测试... 26

6.3  系统运行与维护... 27

6.4  系统转换方案... 27

7  结论和体会... 28

参考文献... 28

附录... 29

 

 


 

 

随着科学技术的迅猛发展,音像店管理工作自动化所需的软硬件条件已经成熟。因此,我们按照软件工程思想和管理信息系统的开发步骤,以Microsoft公司的VisualBasic 6.0为工具,设计开发了本音像店管理系统

文章以面向对象理论和数据库管理信息系统开发相关知识为依据,详细介绍了系统设计开发生命周期中不同阶段的主要内容和成果,包括系统结构图、业务流程图、数据流程图、HIPO图、IPO图、E-R模型、数据字典、功能模块算法流程、界面设计等等。最后对所实现系统的优缺点进行了分析,提出了今后进一步完善系统的方向和方法。

运行表明,设计实现的管理系统能够为普通员工和高级员工提供不同功能,完成音像店管理的日常工作,如添加维护音像店光盘、销售出租光盘、会员管理和查询等。另外,该系统是典型的管理信息系统(MIS),其设计开发过程具有通用性,对类似工作的开展具有借鉴意义。

 

关键词:音像店光盘;管理信息系统;数据库;面向对象

 

 

 

 

 

 

 


第一章    前言

1.1  系统开发背景

随着电子计算机和通信技术的发展,人类已经逐渐地进入信息化社会。信息和材料、能源一样成为一种社会的基本生产资料,在人类的社会生产活动中发挥着重要的作用。同时人们对信息和数据的利用与处理也已进入自动化、网络化和社会化的阶段,因此,开发相关的管理信息系统已经成为各行各业的必要和必需了,管理信息系统作为一门边缘学科,集管理科学、信息科学、系统科学、现代通信技术和电子计算机技术于一体,可以解决企业或组织所面临的问题,对内来看,可以提高工作效率;对外来看,获得竞争优势。

光盘出租与销售的管理是一个常见的问题,其特点是数据之间的关系简单,但数据量较大。大多数管理者管理光盘都是采用人工的方式。随着光盘的增多,经营业务也不断增加,经营者不得不雇越来越多的店员来管理这些事务,这样作的代价毫无疑问是成本的增加,这也是经营者最不愿意看到的情况。传统的人工进行管理,存在低效、易出错等缺点,不便于数据的汇总统计及各种数据分析。

随着计算机的普及以及相关技术的发展,开发一个音像店管理系统的时机已经成熟。音像店系统可以避免音像店光盘管理的随意性,使得管理工作规范化、系统化、程序化,提高信息处理的速度和准确性,对于减轻工作人员的劳动量、提高劳动热情和服务质量,具有重要的现实意义。

1.2  系统开发方法

管理信息系统的开发方法有生命周期法、原型法和面向对象的开发方法等。生命周期法(Life Cycle Method)是20世纪60年代发展起来的一种应用广泛且比较成熟的管理系统开发方法,它的基本思想是将系统的开发工作从开始到结束划分为若干个阶段,每个阶段都有明确的任务,而系统开发出来后,并不意味着生命周期的结束,而意味着根据组织的需要对系统的修改和重建的开始;原型法(Prototyping Method)20世纪80年代发展起来的,旨在改变生命周期法的缺点的一种系统开发方法,该法的开发思路是首先根据用户的要求,由用户和开发者共同确定系统的基本要求和主要功能,利用系统快速生成工具,建立一个系统模型,再在此基础上与用户交流,将模型不断补充、修改、完善,如此反复,最终直至用户和开发者都比较满意为止,从而形成一个相对稳定、较为理想的管理信息系统;面向对象(Object Oriented)的开发方法于20世纪80年代开始兴起的,是一种基于问题对象的自底向上的一种系统开发方法,这种方法的特点是以对象为基础,对象是分析问题和解决问题的核心。基于以上三种方法的特点和各自的优缺点,本音像店管理系统利用软件工程化思想和方法,总体上是采用结构化生命法进行系统分析和设计的,而系统实现等步骤则采用了原型法和面对对象的方法。

管理信息系统的开发是一个开发周期长、技术要求高、影响因素多的复杂系统工程,因此制定一个完善、可行、合理的开发计划,不仅是系统开发成功的保证,而且可以提高效率、节省时间、降低成本。

1.3  系统开发目标

系统的目标,就是选用VB 6.0作为开发工具,设计并实现一个能够满足音像店光盘资源管理的管理信息系统。具体包括以下功能:

l        根据日常工作需求,提供必要功能,如:光盘管理维护、会员管理维护、光盘销售、光盘出租归还等;

l        提供强大的查询功能,不同用户可以根据需求,以不同的项目为目标,完成对光盘信息、会员信息以及出租归还记录等的查询;

l        进行必要的安全考虑,如权限管理、数据库备份恢复等;

l        效率高,界面友好,操作方便。

 

第二章  系统需求分析

2.1  现行业务系统描述

本文的应用背景为某音像店光盘销售出租商店。该商店由负责人和若干员工组成。员工分为采购员和日常操作员。前者负责采购新的音像店光盘,后者在柜台进行销售和出租业务。因此现有系统由采购中心、业务柜台、负责人和员工等组成,系统组织结构如图2.1所示。


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作者:佚名

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